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Proseminar Simulation und virtuelle Realität in der Medizin,
Augmented Reality Gesamtsystem
von Maximilian Drentschew
1
Der Begriff der Augmented Reality
Bereits 1960 beschäftigten sich Sutherland und Sproull mit dem, was man heute unter der Erweiterten Realität
(engl.: Augmented Reality / AR) versteht. Nichtsdestotrotz wurde der Begriff der AR erst Anfang der Neunziger
Jahre vom Konzern Boeing geprägt [Schmalstieg.1]. In dieser Ausarbeitung wird folgende Definition benutzt, die auf
[Azuma97] zurückgeht, und deren Bedeutung anschließend in 1.2 näher erläutert wird.
1.1
Definition Augmented Reality (AR)
Ein System, das
1. reale und virtuelle Objekte miteinander kombiniert,
2. interaktiv und in Echtzeit gehandhabt wird und
3. reale und virtuelle Objekte 3-dimensional miteinander registriert,
wird Augmented Reality (AR) System genannt.
1.2
Konsequenzen für alle AR-Systeme
Definition 1.1 hat zur Folge, dass eine breite Palette an Hardware-Systemen unter den Begriff der Erweiterten
Realität fällt. Am offensichtlichsten sind die Systeme, welche die Realität des Benutzers erweitern, indem sie ihm in
seine Umgebung Objekte zeichnen, die er sehen kann. Diese werden ihm dann so erscheinen, als stünden sie in
unmittelbarer Beziehung mit seiner realen Umgebung. Andererseits ist es auch möglich, reale Objekte durch virtuelle zu
ersetzen oder gar zu entfernen.
Die Formulierung dieser Definition ist sehr vielseitig, denn was genau mit reellen bzw. virtuellen Objekten
gemeint ist, wird nicht ohne Grund offen gelassen. So kann man darunter nämlich auch Audio-Objekte verstehen, die
dem Benutzer eine Erweiterte Realität hören lassen. Dies könnte beispielsweise durch das Tragen von Kopfhörern mit
angeschlossenem Mikrophon realisiert werden. Zu den echten Geräuschen könnte man weitere hinzumischen und, was
viel interessanter ist, bestimmte Frequenzen einfach herausfiltern [Azuma97]. Ähnlich kann man mit dem Tastsinn und
den restlichen menschlichen Sinnen verfahren. Da aber bisher nur von einer zufriedenstellenden Realisierung der
Erweiterten Realität im visuellen Bereich bekannt ist, wird sich diese Ausarbeitung auch nur darauf beschränken.
1.3
Beispiele für Erweiterte Realität
Obwohl sich die AR noch sehr stark in der Entwicklungsphase befindet, gibt es dennoch einen Bereich, in dem sie
bereits mit Erfolg eingesetzt wird; nämlich beim Militär. So werden in Flugzeugen schon seit Jahren sogenannte Head-
Up Displays (HUDs) benutzt, die dem Piloten Vektorgrafiken auf einen Bereich seiner Scheibe projizieren, so dass er
u.a. feindliche Jets mit seinem Raketensystem einloggen kann. Da diese Vektorgrafiken ein reales dreidimensionales
Objekt in Echtzeit umrahmen, entspricht dies genau der Definition 1.1 und ist somit ein AR-System.
Weitere Beispiele für visuelle AR-Systeme, die es z. T. bisher nur als Prototypen gibt, werden in Abschnitt 2
vorgestellt.
2
Verschiedene AR-Systeme
Wie bereits in 1.2 geschildert wurde, gibt es die verschiedensten Möglichkeiten Erweiterte Realität zu verwirklichen,
selbst wenn man sich auf deren visuelle Realisierung beschränkt. Jedes dieser Systeme hat seine spezifischen Vor- aber
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